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Online Rollenspiele und Identitätsbildung

Chancen und Risiken für Kinder und Jugendliche in Onlinewelten

Written by Alexander Stöckl

Paper category

Bachelor Thesis

Subject

Business Administration>General

Year

2018

Abstract

Bachelorarbeit: Arten von Rollenspielen 5.1 Nachahmung Bevor verschiedene Arten von Rollenspielen gezeigt werden, ist es notwendig, die Kategorie Nachahmung der Caillois-Distribution des Spiels zu erläutern. Das Spiel erfordert, dass Sie die Illusion in kurzer Zeit betreten. Dies bedeutet jedoch nicht unbedingt, in eine fiktive Welt einzutreten, es kann auch bedeuten, eine fiktive Figur zu werden und in ihre Figur zu schlüpfen. Dies ist einer der wichtigsten Aspekte des Rollenspiels. Roger Caillois beschreibt diesen Zustand wie folgt: „Um andere Menschen zu simulieren, wird er seine eigene Persönlichkeit vergessen, verbergen oder vorübergehend verlieren“ (Caillois 2017, S. 42). Rollenspiele können als Scheinspiele klassifiziert werden, werden aber wieder in spezielle Unterarten unterteilt. Diese werden im Folgenden genauer untersucht. 5.2 Symbolisches Spiel Diese Kategorie ist eine der frühesten Spielerfahrungen für kleine Kinder – sie ahmen Aktivitäten nach, fallen aber nicht in diese Rolle. Bechstein drückte diese Aktivität wie folgt aus: „Symbolspiel ist die eigentliche Form des Kinderspiels, in der das Erleben und Erleben der kindlichen Lebenswirklichkeit umformuliert und verständlich wird im Spiel werden umgedeutet und Aktionen aus dem sozialen Umfeld und der Erfahrung übernommen.“ (Bechstein2012, S. 10) 5.3 Freies Rollenspiel Bei dieser Spielart schleichen sich Kinder besonders in die Rollen oder Rollen anderer Menschen ein und ahmen deren nach Verhalten. Spiele entstehen normalerweise aus einem kontinuierlichen Prozess. Bei dieser Variante des Rollenspiels besteht die Möglichkeit, Konfliktlösungen zu finden und umzusetzen. Je älter das Kind, desto größer ist der Handlungsspielraum für das Kind. (Bechstein 2012, S. 11f). 5.4 Geregelte Spiele Diese Kategorie umfasst P&P-Rollenspiele und Computer-Rollenspiele. Diese Spiele verwenden eine Reihe von Regeln, um fiktive Welten, Charaktere und Geschichten zu entwickeln. Der Unterschied zwischen analogem und digitalem Rollenspiel liegt in ihrem natürlichen Determinismus – wenn Computerspiele in Bezug auf die Regeln nicht geändert werden können, sind Pen-and-Paper-Spiele flexibler in der Definition von Regelbeschränkungen und ermöglichen eine größere Auswahl an Entscheidungen und Charakteren verstrickt. Am Computer gespielte Rollenspiele setzen einen sehr strengen Rahmen für Charakterentwicklung, Ziele und Teilziele sowie Belohnungen oder Bestrafungen für Ressourcen und Misserfolge. 5.4.1 Papier-Bleistift-Rollenspiel Das klassische "Desktop-Rollenspiel" Dungeons & Dragons 14 wurde erstmals 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlicht. Die Wurzeln dieser Spiele sind Militär- und Strategiespiele, die im alten Preußen gespielt wurden und Bücher - eines der einflussreichsten Bücher dieser Art ist sicherlich J.R.R.s "Herr der Ringe". Tolkien. Pen-and-Paper-Rollenspiele erhöhen im Vergleich zu "Vorstellungsspielen" die Struktur der Geschichte. Sie bestimmen die Konsequenzen der Handlungen der Abenteurer mit einer bestimmten Methode: Die Spieler würfeln, um zu bestimmen, ob der Angriff trifft oder ob er einen steilen Hang sicher hinunterklettern kann. Im Folgenden möchte ich genauer erklären, dass Sie zum Spielen von P&P die Bücher ihrer jeweiligen Welten simulieren müssen. Diese sind in der Regel Hunderte von Seiten lang und enthalten die Regeln für die Erstellung eines Charakters, wie er sich verhält und wie er sich gegen Gegner, hauptsächlich Fantasy-Monster, verteidigt. Sie enthalten jedoch auch Regeln für die Gruppeninteraktion, denn in den meisten Fällen können Sie Pen-and-Paper-Rollenspiele nicht alleine spielen. Es erfordert einen Meister des Spiels, genau wie der Erzähler, der die Spieler führt und sich mit ihnen der Situation stellt, auch Begegnungen genannt. Gleichzeitig ist er der "Meister" des Spiels, weiß also, wie man das Spiel spielt und entwickelt für andere Spieler eigene Abenteuergeschichten. Eine typische Szene im Spiel könnte so aussehen: Der Spielleiter beschreibt eine von Bäumen umgebene Burg. Der Spieler beschließt, zuerst einen Scout zu entsenden, um das Gebiet zu erkunden. GM hofft, den Spieler auszukundschaften, um die Würfel zu würfeln, um seine Fähigkeiten im Stealth zu sehen. Abhängig von der Qualität des Würfelwurfs geht die Geschichte weiter – ein erfolgreicher oder nicht erfolgreicher Wurf kann Auswirkungen auf den unsichtbaren Spieler haben. Um Zufälle und Ereignisse zu erkennen oder zu simulieren, werden Würfel benötigt. Im Gegensatz zu klassischen Brettspielen verwendet Rollenspielwürfel nicht nur 6-seitige Würfel, sondern auch 20-seitige Würfel sowie 4-, 8, 10- und 12-seitige Würfel. Die Abbildung auf dieser Seite zeigt einen Würfelsatz, der häufig in P&P-Spielen verwendet wird. Der Wurf bestimmt beispielsweise, ob sich der Dieb unbemerkt in die Stadtwache einschleichen kann oder ob der Bogenschütze das Ziel mit einem Pfeil trifft. (Hildebrandt, Lischka2014, S.261ff). Außerdem brauchen die Spieler ihre Avatare im Spiel. Kein Charakter ist anders und jeder Spieler kann einen Charakter nach Belieben gemäß den Erstellungsregeln kombinieren. Die spielbezogenen Werkzeuge des Spielers werden daher "Stift und Papier" genannt. Die Rollentabelle zeigt, welche Fähigkeiten effektiv eingesetzt werden können und welche Leistungsmerkmale es gibt. Diese sind dem Spieler überlassen. Er kann seinen echten Gegner ins Spiel oder Design projizieren und eine ganz andere Identität widerspiegeln. Read Less